原力升腾,致2018中美青年创客大赛上的创客青春!
发布时间:2018-06-06 文章来源:默认部门 文图提供:系统管理员
编/彭蔚琪
5月18日—5月20日,中美社会和人文对话品牌活动——2018中美青年创客大赛成都赛区选拔赛在西南交通大学犀浦校区隆重举行。
那两日犀浦的上空飘扬着奇妙的一股力量,很多故事在激扬的青春时光里发生了。
小学编程课=Boring?No!小学编程课=Boring?No!
小学编程课=Boring?No!
文/徐玥楚
—— “We Are Teachers”团队

那么她们带来的又是什么呢?
当!当!当!当!

Scratch手柄,是一款配合 block软件使用的手柄,不需单独供电,用于向电脑上的 blocks软件,发送传感器数据,进而使 Scratch作品具有全新的操作体验,丰富Scratch作品的互动性。是中小学生借助 block软件,学习程序设计、开展创客活动、培养创新思维的最佳配件。

Scratch手柄功能
1、向电脑端发送旋转电位器值,用于控制 mulock中的角色属性
2、向电脑端发送摇杆值,用于控制 blocke中的角色属性
3、向电脑端发送滑动电阻值,用于控制 block中的角色属性
4、向电脑端发送按键值,用于控制 block中的角色属性;
5、向电脑端发送超声波传感器值,用于控制 block中的角色属性;

听完这多专业名词觉得晕吗?其实简单来说,这就是一款小学编程教学的新形式,用更加有趣的形式让孩子们学习编程。还有专门与之配套的教材以及材料包也以打包形式投入了使用。孩子们可以通过学习,自己根据软件的设计编程自己创作,还可以自己组接手柄与自己创作的程序链接。让编程这种枯燥的课程变成了一堂生动有趣的创作课堂。
而从创作出发点来看,你会发现这是一组融入了满满老师对孩子们爱的创作。主创任老师向我们介绍时说道,创作想法源于学生的一句提问:“任老师,我可以像在家玩儿体感游戏那样来学习编程课吗?”
听到这里也许你会发出和我一样的提问:“什么?!现在小学生都要学习编程课了?!!!”
是的!你没有看错!浙江省信息技术课程改革方案中就将Python(一种计算机语言),确定进入浙江省信息技术高考。山东省在其最新出版的、小学信息技术六年级教材中,加入了Python的内容。 “从小学编程。”已被写入全世界基础教育教学大纲!
这意味着:
1.不断迭代的编程纳入体制内基础教育!
2.为衔接6年级开设的编程课,幼儿的编程启蒙非常重要!
从市场再到政策,编程教育势不可挡。那么,在繁杂的编程课程中,我的孩子适合怎样的课程?代码这么枯燥,孩子能接受吗?
在We Are Teachers!的体验者分析体现出来的数据让人惊讶:主打三、四年级的小学生为主要受众,而最厉害的是最小的使用者年龄只有四岁。厉害吧!智慧教育能让还不太认识字的孩子都能自己通过编程制作一个作品!并且We Are Teachers!已经将自己的创作投入了实际运用,让四川师范大学附属圣菲小学、成都石室中学、成都市双流区东升小学的孩子们第一时间感受到了老师们的贴心与爱。不用不知道,一用吓一跳!小编也切身的感受了一番爱乐高 Scratch手柄……简直……简直……让小编回到了小霸王游戏机的时代(星星眼)。使用体验嘛……看看小编的表情你就明白啦!

在最后的结果中,We Are Teachers!智慧教育获得了优胜奖,但毋庸置疑趣味学习是未来教育发展的新走向。我们期待着所有的老师们用爱用心将自己的知识变成孩子们茁壮成长的肥料。
也仅以此文向所有的老师们致以最真诚的感谢!
“地质鸟”地质实习小助手:
一个差点进不到赛场的团队
文/佚名
—— “地质鸟”团队
参赛的表单上一个没有编号没有团队介绍的项目成为了整个项目单上的很特别的一个。由于报名出了状况,这支团队差点就与这次比赛擦肩而过,后来他们直接扛着装备来到比赛现场。他们就是地质鸟的创作团队,来自成都理工大学的四位同学(肖金武 王潇梅 王豪 罗昊楠 合影从右→左)。
他们的创新项目是一款移动APP“地质鸟”,主要是以解决地质学专业学生外出实习的一些问题。地质实习是地质类相关专业教学过程中一个重要的实践过程,是学习和掌握地质学知识的重要途径之一。但是每次野外地质实习,当他们一手罗盘一手书本还要腾出手去记老师讲述的知识点的时候,就会在想什么时候能够有一个东西能够解放双手,使得学习过程更加的便捷。
作为地质相关专业的几名学生,这也是他们的烦恼,所以就有了这款教学辅助工具-地质鸟。
“地质鸟”的特色:
1. 寄托于手机终端,可离线使用
手机成为了我们的生活必备品,,何不让它多一些功能呢。“地质鸟”作为一款野外地质实习助手充分的考虑到了野外网络因素,特设置离线包,在不需要网络的情况下提供准备的信息。、
2. 针对教学需求,将知识点和需求信息化
作为一款解放地质学生双手的APP, 他们的目的就是找准师生的通点,并且对症下药。将书本资料和记录信息化,高效快捷。
“地质鸟”的主要功能:
1. 智能表单采集功能,语音识别快速输入
熟悉地质实习的同学都应该知道,野外地质实习不是旅游参观式的走马观花,而是需要将自己的发现和老师的讲授点准确清楚的记录。传统的野外纸笔速记显然已经无法达到需求,经常会让记录遗漏。针对这一点,”地质鸟”在APP内部构建了采集表单,并且可以进行语音输入。并且在特殊的采集项还会设置帮助性的说明(底层年代参考等),以帮助同学们快速查阅和准确填写。
2. 三维地球可视化平台
运用技术构建一个三维的数字地球,依托于该地球用户可以实时的查看当前的位置。同时三维地球会包括天地图、谷歌图以及多种卫星地图或者网络地图服务。学生可以通过该软件了解到当前的地理位置情况。其中包括实习路线地质图、水文图、断层图等多种特殊的地图,可以离线下载,满足野外网络环境的不足。
3. 辨石
顾名思义就是岩石AI辨识,辨识是一种运用卷积神经网络学习的方法对岩石进行辨识的技术。学生通过用手机对着需要被辨别的岩石进行拍照,然后由岩石进行分析后告诉学生结果,包括岩石的名称以及相关的知识,这个过程这样方便同学们了解基本的地质知识,具有科普性的意义。
4. 绘图工具
在野外考察的过程中,不时的会需要学生进行岩层的绘制等,在野外艰苦的环境下,就地绘图也成为了一大麻烦,“地质鸟”就针对这一点,开发了在线绘图工具,方便同学们绘制图形和保存。
以上都是“地质鸟”的先关功能介绍,但是它存在的意思并不仅限于此。它将会成为地质相关专业学生野外实习的一个助手。
经过前期的铺垫和比赛过程中这48小时不间断的创作,他们将自己的APP一再的丰富和优化。团队经过A轮和B轮的评委审核最终获得优胜奖,这也是对几天来的团队奋战的回报。虽然比赛的结果没有达到预期,但是他们的创新得到了西南交通大学地质学相关专业郭教授的高度认可,郭教授说:“这是我一直以来在思考的问题,你们将它变成了现实,这款APP是地质实习很好的助手,希望能够从交大开始投入使用”。我想这也是对“地质鸟”最好的认可。
在这48小时不间断的创作过程中,他们吸取各位老师的建议,对APP进行了一次又一次的优化,这两天里他们经历了差点没资格参赛、工作到深夜在街上游荡找房间,这些过程中的小插曲,让这场比赛对他们四个人而言显得尤为的特别。也希望“地质鸟”早日投入使用,成为地质教学的好助手。的表单上一个没有编号没有团队介绍的项目成为了整个项目单上的很特别的一个。由于报名网站原因,导致这支队伍差点就与这次比赛擦肩而过,一波三折,最终在他们的一再坚持下,主办方决定给了他们参赛的机会。他们就是地质鸟的创作团
健身神器——让健身变得有趣
文/文辰西
—— “健力宝”团队
身体健康是当代社会的热点话题,越来越多的人加入了健身的行列,但是能够坚持下来的人却不多。健身初期经常会由于肌肉酸痛难以坚持,需要意志力的消耗才能突破一个个关键期,并通过力量累积,时间得到正反馈从而坚持下来。
(健力宝队合影)
健力宝队的作品有关于趣味健身,作品的名称是“EEE——趣激能运动健身神器”,健力宝队是由朱俊辉、毛宇昕、王艺宸、周琦四名西南交大的同学组成,他们的创作目标是让健身运动趣味化,减少意志力的消耗。通过可视化及交互游戏激发健身兴趣,使之不再枯燥乏味,从而能够得以坚持,锻炼健身实现改变。他们打算分析整个健身过程,主要动作涉及到基本都是肢体绕关节轴曲张,把整个过程可视化以及趣味化,并且把整个过程和游戏体验结合起来,转移注意力,设计一定的奖惩机制,将信号传回PC上位机游戏端,根据这个在游戏里面做出相应反应。
(5月19日下午,评委给健力宝队提出了改进意见)
“EEE——趣激能运动健身神器”的硬件部分基于arduino的可佩戴式加传感器,串口送数据给上位机游戏端。呈现方式是通过肌肉传感器机械发电机检测电压信号,以及超声波传感器检测运动距离来判定人实际的运动情况,来给出相关的奖惩机制。
(“EEE——趣激能运动健身神器”的制作过程)
健力宝队的成员告诉我们,“EEE——趣激能运动健身神器”最大的难点是在游戏编程部分。比赛时间非常紧张,健力宝队的成员们配合默契,努力完成好每一个环节。5月20日下午的评审中,他们排名第六,获得决赛备选团队资格。
7407:我们就是一个 做鱼的队
文/李嫣然
—— “7407”团队
在2018中美青年创客大赛成都分赛区的现场,创客们都有条不紊地开展着自己的项目。安静又略微紧张的气氛中,7407队就在赛场的最后面被我发现了。
我在现场游走时,发现有三个男生围坐在桌前各自安静地做自己的事,但在桌上没看到作品实物,我就抱着好奇的心态上前攀谈了起来。经过询问,队员方祖林介绍说他们的参赛作品是一条仿生鱼,用于水质检测。一听这个设定,超爱吃鱼的我立马决定坐下来当一名忠实的听众。他先是把鱼拿在手里展示了一下,并且提到鱼的尾部是用塑胶手套做的皮肤。这的确很有创意,问他为什么用手套,他说这个多好啊,防水又有弹性,多合适啊。看着支出来的两个指套随着上下晃动而有节奏的甩来甩去,我默默地点了点头。
小方同学又介绍了一下他们的队伍情况。7407队的成员大都来自成都理工大学里一个念名字都让人感到绝望的专业:核技术与自动化工程学院的电气工程及其自动化专业。(据说这是学校里最长的专业名……)队名的来源是因为大家基本都在一个实验室,所以在懒得取名的情况下,就用实验室门牌号用作队名了,自认为是和谐又好记。(嗯?这样也可以?)而成员一共有五名,分别叫作熊意生、罗钊阳、杨小勇、宋金鑫和方祖林。被称为熊老大的熊意生,其软件和硬件实力都很强,参赛经验丰富,颇为老道。罗钊阳的硬件实力更是水平高超,对硬件是始于兴趣,深于专业,令人叹服。另外两位队友中,杨小勇在硬件方面对熊意生和罗钊阳进行着技术支持,宋金鑫则在各方面都均衡辅助着。而方祖林说自己是偏软件多一些,负责编写程序。看着桌前几位大佬敲着键盘淡定地回以微笑,我再次默默地点了点头。
在整个参赛过程中,7407队着实遭遇了不小的考验。他们有两个最亟需解决的问题。一是信号传输方式。评委老师指出其作品在水下用无线传输的话,信号会有很严重的衰减,建议将其改为超声波传输,但该传输速率较慢,需要改写协议。若只用一个小指令就可控制仿生鱼的走向,那么该项目就已经有商业价值了。
二是在周六晚上调试舵机的时候,发现3D打印的鱼尾骨架太重,结果一启动就发生了断裂,需要重新打印材料来衔接修复。但使用3D打印机要排队,时间来不及,进行商量之后,他们决定用其他材料代替。
在切割区,电钻、切割机、锯子等工具轮番上阵,看着他们在电火花的映衬下投入而享受的微笑,我默默地又往后退了五步。
其实他们对这条鱼的尾巴问题很是看得开,毕竟一条进化失败的鱼在充满智慧的中华人民心中还是有很多种解决方法的。当时我看着他们那么费劲的找材料、切材料,实在是憋不住问了一句,如果修不好该怎么办啊?熊老大淡定地说那就煮了吧,红烧或清蒸选一个,然后大家就围绕怎么煎炒炖煮才比较好吃开始了一本正经的讨论:
“放点油,加点酱油和醋,再煮一会儿,红烧鱼就成了”
“还是清蒸吧,吃起来新鲜。”
“或者炖了也可以啊,鲜!”
看着他们嘴上边说着做鱼的十二道手法,手里边比划着材料来思考怎么对鱼尾进行衔接,我只能在心里默默地想:算了,你们开心就好。
最后,7407队在48小时的连轴转之后,改进了程序协议,修好了断裂处,做出了一条超酷的大蓝鱼。(原谅我必须说一句:没了塑胶手套的鱼看起来帅多了……)
当然,这世上并非所有的事情都能如人所愿。7407队进入了评审的第二轮之后,却还是在最后关头不幸 “凉凉”。但大家都相互笑说着“明年再见吧!”、“下次再来啊!”,还纷纷在赛场里合影留念,积极参加组委会安排的趣味小游戏,心态也是调节得超棒。
挺好的,也许这就是新一代青年创客的乐观与有趣之处吧。
诚愿如其所说,7407,明年再见!
工业与艺术的碰撞
——“环保自动蜡染机”的创客之路
文/佚名
——“蜡笔小新”团队
“检验真理的唯一标准就是实践。”
“工科的(不扭捏)只要能简单解决问题就行。”
这是来自西南交通大学“蜡笔小新”团队的队员们在创作白热化阶段的精彩对话。至19日晚八点,这一支由建筑与设计、地环、机械、信息学院所组成的五人队伍已经在比赛现场创作了近二十四个小时。谈及创作初衷,他们提及了一个关键词“环保”。
蜡染是我国苗族古老而传统的手工印染艺术,但是传统的蜡染一般会存在“废水污染环境”的问题。而经由“蜡笔小新”团队所创的“环保自动蜡染机”则通过循环利用的方式,有效解决了这个问题。当下,“节能环保”是全球范围内各国和各地区的共同号召,而“环保自动蜡染机”的设计,则体现了他们对于世界性难题的关注与考量。

(上图为蜡染展示)
◤有惊无险,肢解困难◢
19日晚上九点左右,嵌套画笔的夹具还没有完成适配。这一个细小的夹具尺寸问题,已经让方嘉龙费了好些时间。没有画笔夹具,那活动的画笔就无法被固定,也意味着不能在白色的画布上自动绘制出图案,而图案的呈现,才是这台“环保自动蜡染机”的关键所在。
刘英啸与王唯还在抓紧时间为了次日的展示材料做着准备,时间紧迫,她们便也无暇顾及画笔嵌套的问题。
(左起刘英啸与王唯两人生在准备展示材料)
听说笔夹问题还没解决,团队成员董浩赶紧从工具借用间过来帮忙,他扶了扶眼镜,盯着绿色的夹具,摸索之中,也陷入了思考。
“上锯子!”
不知从哪儿冒出来这一句话,方嘉龙和董浩两人便闻声而起,迅速到了工具区,一锯子下去,便给夹具开了一刀,而这一刀刚好就给尺寸小的夹具,留出来了加大的空间。这样一来,画笔与夹具就可以完美适配了。夹具问题得以解决,两人心情舒畅了许多,脸上的笑容也渐渐露了出来,也便脱口而出方才文章最上面的两排金句。

(方嘉龙调试绿色夹具) (对“夹具”进行切锯)
万事俱备,只欠东风。20日上午,便是东风来临的时刻。
角落边的“环保自动蜡染机”已经全副武装等待着评审老师的“检阅”。团队成员们正在进行最后的测试。布料上面已经有了许多白蜡的痕迹,已经数不清楚这是他们第几次进行测试了。既然来参加比赛,那就竭尽全力去追求最好的创作结果,这是他们的创客精神。
“怎么画笔突然不动了?”方嘉龙抬头看了一眼画笔道。
“难道是线路故障了?”
“画笔出问题了?”
“马上就评审了。你们来得及调整吗?”
看着蜡染机停止运转,在一旁观摩的人开始替他们感到了紧张。好在有惊无险,四处检查以后,发现原来是插头不小心被过往的人踢到,无法连接上电源。
(图为正在测试的“环保自动蜡染机”)
◤万事胜意,得奖而归◢
时间来到20日下午一点,评审工作开始展开。面对评审对于“批量化生产的复制性”与“手工艺艺术品的独特性”之间的矛盾等疑问,他们也说出了自己的想法。
蜡染作为一种传统的印染技术,其艺术性或主要体现为“手工”制造。而每一件产品或都会因为每一个工匠的技艺不同而产生不同的视觉呈现。但是,从某种层面而言,这种工业化的生产或许也是对传统文化的保护。工业与艺术的碰撞,也许会存在矛盾,但也会有火花。
评审后,刘英啸与董浩两人开始对剩余材料进行处理时,有一个小细节值得一提。在对剩余材料的回收之时,他们将这些材料装进了空桶,而不是直接倾倒进水道。从现场创作,到场外回收,他们的“环保”理念都贯穿始终。

(刘英啸向评审讲解工作原理) (接受评委的评审)
创作的过程可能并不是顺意的,而结果有时会是胜意的。
经过两轮的严格评审、近一个小时的结果等待,“蜡笔小新”团队从四十余支优秀的参赛队伍里脱颖而出,获得了“2018中美青年创客大赛成都赛区”三等奖。
(左起第二为“蜡笔小新”团队代表方嘉龙上台领奖)
虽然主创人员在今天没有一同到场来分享获奖的喜悦,但是接下来他们还会代表成都赛区参加在北京举办的决赛。也期待他们的完整体共同出现在北京决赛的颁奖舞台上!
震惊!手机也可以用来拔罐
文/戴唯
2018中美青年创客大赛成都赛区选拔赛于5月19日至5月20日,在西南交通大学犀浦校区大学生创新创业中心顺利举行。在比赛现场,有这样一个团队吸引了我的注意。他们将传统的中医保健康复与互联网结合起来吗,让人们利用手机就能随时随地的拔罐儿~
随着社会的发展,医疗资源的紧缺和分布不均问题日益突出,国家正不断推出政策鼓励远程医疗等从而分散医疗资源,使一切优质医疗资源有效利用。同时,健康问题也逐渐收到人们关注,越来越多的年轻人也加入了“养生大军”,啤酒加枸杞、可乐放党参等五花八门的养生方法。而该团队旨在发扬与传承传统中医保健康复知识技术的同时,结合现代电子机械技术与互联网信息技术,为公众提供更加良好的保健康复器械与服务,使公众在家中便能享受较好的医疗体验。
该团队项目处于初期待起步状态,主要项目产品包括手机无线操控的新型拔罐装置的开发与推广,以及一款保健康复“医联网”系统软件的设计与开发。其中拔罐装置采用手机控制机械运转,带动拔罐器升降,实现操作目的,同时罐内装有压力传感器,能够测得罐内负压,并通过单片机传输至手机,显示负压数值。据项目负责人透露,目前装置设计已申获发明专利一项,系统整体设计理念曾多次在全国中医院校创意设计类竞赛上获奖。期待其正式投产,惠及百姓,让科技提高我们的生活质量。
“白菜价”车位大放送
文/彭思豪
——“砥砺前行”团队
——随着社会的进步,三十年前普通百姓所不敢奢望的汽车已经成为了烂大街的东西。以前是人手一辆自行车,现在是人手一辆汽车,小区的自行车停车位也变成了汽车停车位,然而停自行车的地方能停多少汽车呢?汽车的体积决定了它停放所需要的占地面积,现在的汽车车位已经高达数万乃至数十万的价格让很多车主望而生畏,而老旧小区的规划更是决定了必定会产生车主有钱也买不到车位的尴尬。然而,现在这些问题都可以用我们“砥砺前行”团队开发的“无避让立体停车装置”来解决。

无避让立体停车装置主要用于城市老旧小区,街边道路停车位的改造扩容。该装置在现有标准垂直车位的上层空间增设一个可独立使用的停车平台,达到一个车位能同时停放两辆汽车的目的,同时上层停车台外移动90度后载车台板至地面,存取的车辆可直接驶入(出),无须倒车。该装置通过Genuino 101和电机编码器器以及限位开关等实现一键式控制,接入NB-lot物联网通讯模块,实现智能车位监管和停车大数据采集,接入智能停车引导系统可以方便停车场后期分析和提升管理质量。对于家庭个人用户单人采购安装还可通过键盘输入管理员密码或者指纹解锁实现停取车。

由“砥砺前行”团队开发的无避让停车装置与传统的立体停车库有一个最重要的不同点,那就是他们采用了自主研发的机械式动力驱动装置,与传统的液压式驱动装置相比,它采用机械传动,设计精巧,整机传动巧妙,安全度不亚于液压式,对安装环境要求极低,维护极其简单,并且维护和维修成本仅为液压系统的30%左右。

这套机械传动系统是由这只来自西南石油大学的“砥砺前行”团队自主独创的“独门秘籍”,并且这套动力核心最大的优点就是便宜。其量产成本仅为传统液压式的十分之一,据该团队核心设计人员透露,一套他们的设备,成品的成本(包含安装费用)仅为6500元左右。对于抱怨老旧小区停车难,新小区车位天价的车主来说,如此“白菜价”的停车位一定能解决他们的烦恼,相信这套装置在不久的将来会走向城市的大街小巷。
青年创客的VR世界
文/佚名
——青年创造工坊 团队
还记得刷爆朋友圈的电影《头号玩家》吗?
有没有被剧中炫酷的效果Q到呢。
实际上,那已经是现实。
为何剧中男主天天玩游戏还能拥有好身材?你以为玩游戏就只能图一时刺激与痛快?
不,其实这远超你想象,玩游戏不仅可以放松自我还能健身。
本次中美青年创客大赛成都赛区第41号团队青年创造工坊为我们带来的面向未来的能源闭环型健身娱乐系统,让你边玩游戏边健身!

据悉,这项由西安工程大学王岳同学带队参加比赛制作的项目利用VR与体感技术,将娱乐与健身相结合,旧元素加上新组合,实现了意想不到的效果。团队通过调查了解到,现代社会很多人其实愿意锻炼,但是由于决心不够,或是毅力不足,锻炼时长较短。为了让人自觉自愿的去锻炼,并且达到足够的时长,他们想到了将游戏与健身结合的方式来刺激潜在消费者。

在现场,团队成员制作了VR及其手持设备、脚踏体感设备以及游戏。体验者通过踏动踏板控制游戏人物前进,同时,重要的核心技术表现为踏动踏板的同时,既可以健身,还可以为设备自身供电,实现能源闭环。未来甚至可以实现为其他设备如手机等充电的功能。据王岳同学介绍,由于时间限制,他们只制作了低配版的游戏及设备,高配版的脚踏自行车VR游戏实际已制作完毕,并且已经申请了专利。

这支队伍比赛过程非常坎坷,本来是由四川大学与西安工程学院共同组建的队伍,由于四川大学队员的缺席,只剩下王岳及其助手到场参加比赛。但是王岳依旧在48小时内准时完成制造了VR设备、体感设备以及游戏设计。在制造VR及体感设备时,由于自带零件的损坏,不得已临时更改了方案。一天两夜的比赛中,他们每人只睡了十小时左右,在团队成员共同的努力下,最终给评委以及观赛人员带来了较好的效果呈现。
虽然这次比赛青年创造工坊没有拿到奖项,但评委对于这些新技术的创新应用表达了高度赞扬,鼓励团队队员,希望他们能将这项技术做得更好。并且目前已经有投资人联系了团队,表达了投资意愿。
但是,在赞扬这些技术新应用的时,也需要思考一些问题:现代人消遣满足的同时,资本和技术不断制造新的符号、表现方式,让人欲罢不能。一切都向娱乐靠拢,商业资本的获胜是以人的时间和金钱为代价。雷姆科·波尔曼认为,游戏化锻炼活动不一定能够诱使大脑去做些身体本身就抵抗的事情,只有真正享受运动才能达到运动的目 的。
回顾布热津斯基的著名理论,会发现,令人陶醉的消遣娱乐及充满了感官刺激的产品堆满生活,尽管能一心多用,太多唾手可得的东西容易让人逐渐失去思考能力以及突破自我不断创新的精神,甚至在虚幻与现实中迷失。
大赛介绍
中美青年创客大赛由中华人民共和国教育部主办,自2014年至今,已成功举办四届。自2018年开始,由中国(教育部)留学服务中心、清华大学、北京歌华文化发展集团和谷歌信息技术(中国)有限公司承办。大赛以“共创未来”为主题,倡导参赛者关注社区、教育、环保、健康、能源、交通等可持续发展领域,结合创新理念和前沿科技,打造具有社会和产业价值的全新作品。大赛通过比赛的形式促进中美两国创客文化与生态的建设,助力创客创新社区及众创空间生态环境的不断优化,并充分体现中美人文交流特色,为两国青年搭建交流沟通的平台。
中美青年创客大赛推动中美两国青年创客在创新领域的深度交流,进而加强两国在青年层面的交流与沟通,已经成为中美社会和人文对话的品牌活动之一。
2018中美青年创客大赛成都赛区已经落下帷幕,你是否和我一样,也常常忆起那兴奋,难忘的两天两夜?
爱你所爱,行你所行,听从内心,无问西东。

















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